下一代 Web3 流量入口 TON:生态布局和赛道机遇
事实上,Web3 游戏本身一直是很多投资人和开发者看好的赛道,其中很大的一个逻辑在于游戏能够获取大量的高粘性用户,且本身就是 Web2 世界中的三大变现渠道之一,商业逻辑非常明确。但是在实际的发展中,Web3 的游戏一直面临一个困境,就是游戏质量不高,生命周期短的问题。这其实和 Web3 本身的市场规模和用户属性是分不开的。对于真正优秀的一线游戏制作者来说,无需有 Web3 的经济激励就能够获取大量的忠实用户,且 Web3 的市场规模仍然较小,这使得他们没有很强的动力来参与。而在 Web3 市场中,大部分的加密用户相比较游戏玩法往往更加关注资产增值和赚钱的机会,这一方面在于加密市场本身的属性导致,另一方面也在于 Web3 中确实缺乏高质量的游戏。同时,近年来 Web3 中成功的游戏都是 Gamefi,且 Fi 的比重比游戏大得多,进一步论证了 Web3 市场中游戏项目的生存逻辑,这就慢慢形成了恶性循环。玩家都是来游戏中计算回本周期和赚钱的,消费是为了赚更多的钱,玩家之间形成零和游戏。由于缺乏外部收入,Gamefi 的生命周期很短,通常快速进入币价和用户量的双重下降螺旋周期。