给三角洲大战场积分机制提出一点合理建议,希望官方能看到。
增加大战场对局内任务系统,按兵种设置任务,自动接取。
突击兵负责炸载具以及灵活游击,参与击杀5/10/30/50/80等,可以获得巨额积分奖励(主线任务)。摧毁或助攻摧毁载具1/3/5/7等,也可以获得巨额积分奖励(支线任务)
突击兵本来就像红狼高速移动,威龙小冲刺,都是灵活适合打游击,鼓励这样去玩肯定更加合适。
医疗兵,增加显示队友剩余子弹显示,比如说备弹不足,显示一个红色的提示,备弹一般黄色提示,红色给分多,黄色给的少。给队友补充子弹获得积分加成,可以无限触发,但是前提条件之一是自己跟队友最近30秒进行过交战,防止恶意刷分。这一项不给具体任务数量,直接按个加分。(支线任务)
以后还可以出个大招给全队队友加血加子弹,无视距离的,cd可以很长
给队友治疗,也是按个加分就行了(支线任务)
医疗兵的主线任务,肯定给到救人了。参与击杀5/10/15/20类推,以及复活10/20/30/40类推。这样的双重任务条件。鼓励医生击杀之后救人,而不是跟个混子一样到处乱跑丢烟,趴地上救人刷分。给击杀任务,毕竟进攻才是最好的防守,最强的奶妈就是宰了所有能伤害我队友的敌人[doge](主线任务)
工程兵,摧毁或助攻摧毁载具1/3/5/7获得大量积分加成(支线任务)
跟随队友进攻,占点作为主线任务。
每占点以及防守据点1/3/5/7/10/15分钟,获得额外积分加成,因为这一项容易出现点位蹲坑不做事情,所以分给少一点。防守据点内,参与击杀防守据点5/10/15/20/30,获得巨额积分加成,这一项积分给多(主线任务)
工程兵本身就没有突进手段,技能也比较适合防守。鼓励工程兵留下防守,防止经常出现,打了b1,b2没了,打了b2,b1又没了,经常都是被一个两个人偷掉。
侦察兵,肯定围绕信标来做了。
靠近据点一定范围,放置信标,在信标复活1/3/5/10/15/20人,获得巨额积分加成,同时每20秒同一个人只算一次(主线任务)。鼓励侦察兵绕后或者据点附近放信标,也同时防止恶意重新部署然后刷分。
同时还有一点要改,大信标时间改回2分钟,并且放置的前十秒无敌,侦察兵价格不变,其他人大信标加价2000,防止无脑乱占刷分。不同兵种切换侦察兵,有1分钟价格不变。
然后制导导弹削弱威力,改成1.5w。
然后侦察兵的支线,也给到参与击杀,50m开外远距离击杀加分多,比其他人支线任务普通击杀直接翻一倍,但是需要条件也高,直接参与击杀10/18/25/35,防止一些菜的抠脚不会打狙的还硬打。
然后近距离50m内,可以给到正常的5/10/15/20。
然后最关键的,所有人的终极任务,
拿下游戏胜利!!!
胜利,获得巨额排位币,失败获得少量排位币。排位币用于兑换排位皮肤,经验卡,语音包,动作等等道具,每赛季更新,且需要达到一定段位可以兑换。
不同兵种切换,之前的任务保留,同时切换成当前兵种任务。
我只是提出一个大致框架,内容还需要完善,比如说具体的击杀数量,需要调整,分数需要根任务难度也进行调整。
总之希望三角洲越做越好,给出一点自己的建议。